Utilizzare blender per costruire oggetti loft

Seguendo la guida del vecchio RailSimulator, è possibile costruire degli oggetti loft con blender.

Normalmente per costruire questi oggetti è necessario conoscere alcuni particolari sulle coordinate e gestire bene sia le rotazioni che le dimensioni in scala.

Per esempio per costruire un semplice muretto, ci si posizione con tutti gli assi a zero e con una lunghezza massima di 4 metri, che sono sufficienti per vedere l'oggetto, sull'asse Y, per i restanti assi si possono utilizzare le misure che ci interessano. La cosa più importante è che prima di esportare l'oggetto, ci assicuriamo che la rotazione dei tre assi sia su 0.000, e la scala dei tre assi sia su 1.000.

Dall'immagine seguente si può vedere come appare il risultato con un marciapiedi di stazione in anteprima:


Mentre nella seguente immagine, si vede il risultato sulla scena 3d in TS2015:


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